Tradução livre da matéria Card Based Resolution. Disponível em PdF aqui. Se estiver em dúvida sobre os termos utilizados, sugiro ler o RPG Espírito do Século, disponível aqui.

Nota: enquanto escrevia essa tradução, encontrei um cara que fez um sistema de resolução com cartas para Sistema Daemon, disponível aqui.

FATE - Resolução Baseada em Cartas

Mão do Destino: em vez de pontos de destino, cada jogador começa a sessão sacando uma quantidade de cartas igual à sua Taxa de Recuperação. Deixe as cartas restantes em uma pilha para sacar aleatoriamente durante o jogo. A mão do destino substitui os pontos de destino para todos os efeitos de jogo.

Resolução de Tarefas: Sempre que uma rolagem padrão de 4dF for necessária, o mestre saca uma carta aleatória da pilha. Se o jogador aceitar a carta, então pronto. Se ele quiser sacar uma carta de sua mão do destino, então ele pode invocar ou declarar um Aspecto e executar uma destas 3 escolhas:

— Ele pode jogar a carta virada para cima, caso em que a carta de sua mão substitui a carta aleatória.

— Ele pode jogar a carta virada para baixo, dando um bônus de +2 para o total.

— Ele pode descartar uma carta de sua mão, que cancela a carta aleatória e uma nova carta aleatória deve ser retirada da pilha.

Se você não puder invocar um Aspecto adequado, a carta só pode ser sacada de bruços por um bônus de +1, não +2.

Valor das Cartas: Em geral, cartas pretas são números positivos e cartas vermelhas são números negativos. Se ajudar, você pode se lembrar que “estar no azul” é uma frase comum que significa que você está com saldo positivo ou tendo lucro, e que “estar no vermelho” significa que você está com saldo negativo ou assumindo um prejuízo. Algumas letras também terão habilidades especiais.

Cartas Pretas Vermelhas Notas
A, 2, 3, 4 +1 -1
5, 6, 7 +2 -2
8, 9 +3 -3
10 +4 -4
Segundo Às +5 -5 Quando um segundo Às é jogado em cima de outro Às seu valor torna-se 5. A cor do segundo Às determina se ele será positivo ou negativo.
Valete (J) 0 0
Rainha (Q) 0 0 Além disso compre uma carta aleatória para adicionar à sua Mão do Destino
Rei (K) +Perícia -Perícia O Rei vale o mesmo que a Perícia sendo utilizada podendo duplicá-la ou cancelá-la
Curinga - - Inverte a cor/valor de outra carta ou permite sacar duas cartas aleatórias e adicioná-las à sua Mão.

Ganhando mais Cartas: cartas de destino adicionais são ganhas ao sacar ou descartar uma Rainha, bem como ao Forçar Aspectos, que é o método típico para ganhar pontos de destino em FATE.

O que fazer com Cartas Negativas: Um jogador pode jogar cartas negativas nos testes de outro personagem que envolvem diretamente a ele (o personagem é atacado, por exemplo), Invocando Aspectos do personagem, Aspectos da cena, etc. Quando Invocar, você pode optar por afetar o teste do oponente ao invés do seu, e este é o melhor momento para usar aquele 10 vermelho. Você também pode usar cartas negativas descartando-as para sacar outra carta aleatória ou jogá-las com a face para baixo em troca de um bônus de +2.

Até a próxima!