Finalmente, minha primeira matéria para a Iniciativa, que é sobre o tema Música.

As Poltergeist Artistas

Pétalas de cerejeira têm caído de sobre as nuvens.

Será que o “Reisyouden”, o lugar legendário, realmente existe?

 

A muito tempo atrás, havia um nobre chamado Prismriver. Ele foi abençoado com 4 filhas, que sofreram o infortúnio de ficarem orfãs enquanto cresciam. O atual nobre Prismriver não tinha nenhum outro parente, assim cada uma de suas filhas teve que se separar e viver de sua própria maneira.

A mais jovem e poderosa delas, Layla Prismriver, não pôde agüentar a solidão e então convocou três Poltergeists na forma das suas irmãs desaparecidas: Lunasa, Merlin e Lyrica. As quatro Irmãs Prismriver originais faleceram com o passar do tempo, mas as três Poltergeists convocadas permanecem neste mundo até os dias de hoje.

O trio poltergeist (daqui por diante chamadas de “Irmãs Prismriver”, referindo-se ao trio e não às quatro irmãs do passado) possuem instrumentos fantasmagóricos que usam para produzir sons ou destruir seus desafetos, mas que não precisam das mãos - ou mesmo dos pés - para usar. Seus instrumentos sempre são vistos flutuando próximo a elas.

Atualmente, as Irmãs Prismriver fazem shows pelo mundo, sempre a pedido das mais poderosas deidades e famílias existentes.

Lunasa Prismriver

Lunasa é a irmã mais velha e especializada em instrumentos de corda. Possui uma personalidade honesta e diligente, mas sua atitude melancólica a faz tender a tocar músicas que deprimem as pessoas. Possui cabelo curto e loiro, prefere roupas pretas e usa um broche em forma de lua no seu chapéu.

Lunasa Prismriver (12 pontos)

F0, H3, R1, A0, PdF3, PV's 5, PM's 15

Escala de Poder - Sugoi: o mínimo necessário para refletir o poder destrutivo apresentado nos jogos.

Poltergeist (4 pontos): Lunasa recebe os benefícios de Membros Elásticos, Imortal 1, PM's Extras 1 e Vôo. Possui Instrumentos de Corda (de Artes) como Especialização Racial;

Tiro Múltiplo (1 ponto): Lunasa é o membro mais frágil da banda, mas possui de longe a melhor atuação solo das três.

Merlin Prismriver

Merlin é a irmã do meio e perita em instrumentos de sopro. Apesar de tímida, sua música enaltece o espírito. Gosta de roupas brancas, possui cabelo longo e cacheado de cor azul, e um broche em forma de sol em seu chapéu.

Merlin Prismriver (12 pontos)

F0, H2, R3, A1, PdF2, 15 PV's, 25 PM's

Escala de Poder - Sugoi: o mínimo necessário para refletir o poder destrutivo apresentado nos jogos.

Poltergeist (4 pontos): Merlin recebe os benefícios de Membros Elásticos, Imortal 1, PM's Extras 1 e Vôo. Possui Instrumentos de Corda (de Artes) como Especialização Racial;

Lyrica Prismriver

Lyrica é a irmã mais nova e astuta das três. Ela tenta conseguir que suas irmãs mais velhas acabem lutando por ela, sendo o tipo de pessoa capaz de prever vários passos antes de agir e maximizar seus ganhos com o mínimo de esforço.

Entretanto, isso não significa ela seja preguiçosa ou fraca - todas as três são capazes de realizar atuações solo fantásticas da mesma forma que trabalham juntas em seus shows.

Lyrica pode usar qualquer instrumento, mas ela é vista mais frequentemente com instrumentos de percussão e seu teclado alado. Gosta de usar roupas vermelhas, possui cabelo curto castanho e gosta de usar um broche em forma de estrela cadente em seu chapéu.

Lyrica Prismriver (12 pontos)

F0, H2, R2, A1, PdF2, 10 PV's, 20 PM's

Escala de Poder - Sugoi: o mínimo necessário para refletir o poder destrutivo apresentado nos jogos.

Poltergeist (4 pontos): recebe os benefícios de Membros Elásticos, Imortal 1, PM's Extras 1 e Vôo. Possui Instrumentos de Teclas (de Artes) como Especialização Racial;

Especializações (1 ponto): Lyrica ampliou seu leque de intrumentos musicais adicionando Instrumentos de Corda, Instrumentos de Sopro e Instrumentos de Percussão, todas de Artes. Em outras palavras, praticamente não existe instrumento musical que ela não seja capaz de tocar!

Poltergeist (4 pontos)

No universo de Touhou Project, Poltergeists são um tipo especial de Construto, criados apartir da junção de um espírito convocado e um corpo humanóide artificial, como um manequim ou boneca de tamanho natural. Poltergeist's possuem uma enorme reserva de energia psiônica, assim como a capacidade de mover objetos e a si mesmos com seu poder mental. Poltergeist's em geral aprendem algum tipo de profissão e se aventuram para pôr em prática seus conhecimentos e adquirir novas capacidades.

Construto - Poltergeist's são construtos, apesar de sua natureza obviamente espiritual. Eles nunca precisam dormir, comer ou beber, são imunes a todos os tipos de venenos e doenças. Porém, Poltergeists possuem sentimentos, o que os tornam especialmente vulneráveis a magias que afetam a mente, mesmo não sendo criaturas vivas.

Energia Psiônica - Poltergeist's possuem uma poderosa bateria psiônica que os tornam diferentes da maioria dos construtos. Essa energia adicional lhes permite não só realizar mais ações sobrenaturais como também lhes dá o poder de voar e mover objetos à distância.

Poltergeist's recebem Membros Elásticos (Telecinese), PM's Extras 1 e Vôo como capacidades raciais.

Potencial Psiônico - Poltergeist's, assim como os Meio-Golens, podem aprender a usar magia normalmente. Porém, eles não recebem uma Escola de Magia bônus devido a isso - ela deve ser adquirida normalmente.

Potencial Profissional - Todo Poltergeist é voltado ao aprendizado de uma profissão específica, seja no campo das artes, ciência ou tecnologia.

Isso é representado pela aquisição de uma Especialização qualquer, que deve ser escolhida quando o personagem é criado. Ao contrário do que se pode imaginar, possuir uma Especialização não torna a aquisição da sua respectiva Perícia completa mais simples (que continuará valendo 2 pontos para o Poltergeist).

Imortalidade - Por sua natureza espiritual, Poltergeist's não podem ser destruídos, no sentido próprio da palavra: seu corpo vai se esfarelar quando seus Pontos de Vida chegarem a zero, mas vai se reestruturar depois de algum tempo. Seu corpo também é capaz de restaurar danos recebidos durante suas aventuras.

Poltergeist's recebem os benefícios da vantagem Imortal 1 e podem recuperar PV's com descanso (mas nunca com poções, magias de cura e efeitos similares). Eles não podem ser consertados, mas qualquer magia que restaure PV's em Construtos funcionará em um Poltergeist.

O que é a Iniciativa 3D&T Alpha?

É um projeto, cujo objetivo é criar e divulgar, de forma periódica, material de qualidade voltado para o jogo de RPG 3D&T Alpha, através dos blogs participantes da Iniciativa.

Cada conjunto regular de artigos será temático; cada tema será escolhido em enquetes, divulgadas pelos membros da Iniciativa.

Aqui ficará a lista atualizada dos blogs participantes da Iniciativa 3D&T Alpha:

3D&T Online;

Ainda Não Tenho Blog!;

Crônicas em Arton;

Dados Limpos;

Distorções Metafísicas;

Doomsday Top Team;

Elf's Lair;

Estalagem do Beholder Cego;

Grimório do Arcano;

Inominattus;

Livre Roleplay;

Masmorra Descuidada;

Non Plus RPG;

Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha;

Paragons;

Quatro Ventos;

Revista Acerto Crítico;

Rodapé do Horizonte;

Taverna do Urubu Rosa;

Yomotsu Hirasaka.

Mais informações você encontra neste blog: Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha;

E assim termino minha primeira participação na Iniciativa 3D&T, já preparando a matéria do próximo tema: Cidades!