Notas de Tradução: Esta é uma tradução livre de uma série de matérias escritas por Nathan Robert Duke na coluna Lawfull GM.

Juventude em Jogo 02 - Tipos de Jogadores

Em um ato flagrante de plágio de The 80’s Gamer, neste mês eu vou dar uma olhada no diferentes tipos de Jogadores de 20-e-tantos-anos que tendemos a encontrar. Estas são, obviamente, generalizações grosseiras, mas são feitas para diversão sem nenhuma tentativa de ofender. Dito isto, vamos lá.

O E1337

Pronunciado “Eleete”, estes caras são powergamers. Eles encontram a compilação de poderes mais ridícula e enxuta para qualquer personagem de qualquer jogo. Otimizam como se não houvesse amanhã. Mais do que isso, eles ficam orgulhosos de sua capacidade de quebrar o sistema de jogo. Estas são as pessoas que cresceram com coisas como World of Warcraft e Everquest; para eles, se o seu personagem não é absolutamente especializado em seu campo, você não está dando o seu melhor para o grupo. Eles pensam que Otimização é o modo como o jogo deve ser jogado, e alguns até chegam a ridicularizar outros jogadores por sua incapacidade de maximizar seu personagem.

Prós: Em uma partida, esses jogadores podem ser uma coisa boa ou ruim. Eles tendem a ter poucas interações dentro de personagem além do que é absolutamente necessário, e geralmente são focados em tudo o que eles acreditam ser o objetivo atual. Isso pode ser bom se seus jogadores estiverem propensos a discutir sobre o curso certo de ação; Essas pessoas vão tomar uma decisão rápida e ir atrás dela. Eles também fazem personagens inegavelmente úteis: às vezes você tem um Mestre rígido, e você precisa de um tanque invencível. Às vezes você está tentando construir um grupo onde cada jogador é hiper-especializado em seu papel. Muitas vezes você quer apenas uma boa noite de matança de monstros. Se você quer um jogador direto e sem sentido com um personagem hiper-especializado, estes são seus melhores amigos.

Contras: Quando você está desenvolvendo qualquer tipo de interpretação profunda ou significativa dentro de jogo, esse tipo de jogador simplesmente não entrará na brincadeira. Na maioria das vezes, eles simplesmente desaparecerão no fundão ou aguardarão por perto, irritados, mas às vezes eles realmente se irritarão com os outros jogadores por “perderem tempo”. Eles não estão lá para o desenvolvimento do personagem ou da história. Eles estão lá para chutar traseiros e parecerem incríveis, e se não é isso o que está acontecendo, eles ficarão muito impacientes.

O Ator

O ator geralmente é a minha pessoa favorita na mesa. Busco ativamente esses tipos de jogadores para meus jogos, porque esses são os tipos de jogadores que melhor se adaptam aos meus gostos. O ator mais do que qualquer outra pessoa se lança em seu personagem, considerando cuidadosamente quais são suas motivações e desejos dentro de jogo. Eles inventam suas próprias missões, decidindo que tipo de coisa seus personagens irão perseguir e atacar com tudo o que eles têm. O ator é sobre desenvolver seu personagem, pura e simples.

Prós: A sua tendência para a auto-motivação significa menos trabalho para o Mestre, mais interpretação de personagem envolvida e mais ação dentro de jogo. Estes são os jogadores que darão discursos dentro de personagem tão convincentes ou apropriados para os personagens que você não precisa jogar dados. Estes são os que se envolvem com um NPC aleatório, ao qual você nunca deu mais do que um nome e os transforma em uma história de três sessões. Eles têm personagens complexos e desenvolvidos em suas cabeças, e eles querem ver isso refletido na história do jogo.

Contras: O lado ruim é que eles podem ser complicados em relação a seus personagens. Eles têm uma ideia clara de quem são seus personagens e quais tipos de situações eles entrarão de bom grado, e às vezes eles não estão dispostos a dobrar seu conceito para se ajustarem ao jogo. Eles também querem um jogo de interpretação profundo e dramático, e eles podem ser rainhas do drama se eles sentirem que um jogo não está retratando seu personagem corretamente. Se o seu jogo é mais alegre ou cheio de pirraça, é melhor você esperar que o ator saiba disso antes de começarem, ou você pode acabar com um jogador a menos.

O Forças Especiais Britânico

A.K.A o Sobrevivente. Esses jogadores estão a ser preparados. Eles querem que seu personagem sobreviva, e se isso significa que eles têm oito colchonetes e uma vara de 3 metros consigo a todo momento, assim será. Esses caras são um pouco frenéticos: eles fogem de lutas que provavelmente poderiam ganhar com a menor provocação, eles fazem qualquer coisa para evitar combates, e eles tentam se certificar de que seu personagem está preparado para qualquer coisa. Eles querem sobreviver!

Prós: Curiosamente, nos melhores casos, esse tipo de comportamento pode levar a uma interpretação interessante. Dependendo de quão realista seu cenário ou sistema é sobre coisas como doenças, fome e outros perigos mundanos (WFRP adora esses caras), esses jogadores podem se revelar como sendo os mais razoáveis em um grupo de lunáticos viciados em adrenalina. Muitos deles também irão ter dificuldade em dar motivos em-jogo para as ações de seu personagem, fazendo personagens interessantes e realistas para um mundo em que os personagens provavelmente terão todos os motivos para se preocupar com sua sobrevivência.

Contras: A paranóia fica velha. É bom ter um sobrevivente no grupo como a voz da precaução quando o grupo prepara um plano maluco, mas quando um grupo inteiro de jogo é constituído principalmente por esses caras, o constante rolar e fugir de todo possível perigo ou trama pode se tornar muito, muito irritante. Além disso, os personagens que eles fazem, embora interessantes e realistas, também podem inclinar-se para o bidimensional. Um personagem que é apenas sobre sobreviver, sem outros objetivos ou motivações, perde muito potencial quando o grupo tem algum tempo livre. Procurar em sua cerveja por venenos é engraçado apenas algumas vezes.

O Kender

Também conhecidos como “Tasslehoff”. São jogadores que estão na mesa de jogo por uma razão: bagunçar. Eles costumam jogar com personagens furtivos, mágicos ou tecnológicos, o que lhes dará mais oportunidades de causar prejuízos em uma determinada situação. Eles gostam de bagunçar com os NPCs, os personagens e os jogadores. Eles fazem piadas fora de jogo e dentro de jogo sobre os demais jogadores e seus respectivos personagens. Eles enganam sempre que podem, e aparecem apenas para ter diversão fácil. Estas são as pessoas que vão tentar surrupiar dez peças de ouro de um NPC importante usando um personagem nível 20, arriscando o plano inteiro do grupo para a campanha porque parecia divertido na hora.

Prós: Os jogadores Kender geralmente criam personagens muito interessantes e envolventes que são fáceis de se envolver no enredo, mesmo que apenas por causa da quantidade de problemas que eles tendem a entrar. Eles trazem muito humor e leveza para a mesa, e podem tornar as coisas divertidas para todos, se o resto do grupo estiver disposto a entrar na brincadeira.

Contras: Suas travessuras constantes podem causar alguns incômodo. Ninguém gosta de ser o alvo de todas as brincadeiras do jogo, e alguns dos jogadores mais sérios podem ficar zangados com esses jogadores por arruinar o clima ou ser uma distração. Infelizmente, uma vez que as peripécias do Kender são a principal razão pela qual aparecem, o máximo que você pode fazer é dizer-lhes para maneirar nos planos para matá-lo.